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- *** CIBLE V1.0 ***
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- 01.12.1994
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- Développé avec CanDo V1.6
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- Auteur : Alain CECCATO
- Beta test: Carole CECCATO (7 ans)
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- =======================--- AVERTISSEMENTS ---============================
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- CIBLE est un programme distribuable librement pour autant qu'aucun profit
- ne soit fait et qu'aucune modification n'y soit apportée sans le
- consentement de son auteur.
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- Ce programme est "Postcardware". Autrement dit, une utilisation régulière
- de ce produit vous engage moralement à envoyer une carte postale à son
- auteur pour le remercier de son travail. (Voir adresse à la fin)
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- L'utilisation de ce programme et les conséquences qu'elles peuvent avoir
- n'engage en aucune manière son auteur.
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- Que le meilleur gagne!
- Alain
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- Machine requise :
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- Un Amiga avec au minimum 1Mb de RAM.
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- CIBLE a été mis au point avec un A2000/3Mb RAM sous AmigaDOS 2.1 et a été
- testé avec succés sur un A3000/3Mb RAM sous AmigaDOS 3.1.
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- Installation sur disque dur :
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- Prenez l'icône du directoire de CIBLE et mettez le ou vous le désirez sur
- votre disque dur (quelque soit la partition ou le niveau dans l'arbre!).
- C'est tout.
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- Description du jeu :
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- CIBLE est avant tout un jeu de calculation pour des enfants de 7 ou 8 ans.
- Cet exercice fait parti de ce qu'un enfant en classe de CE1 doit savoir
- faire.
- Le but est simple: Calculer le nombre de points obtenus sur la cible aprés
- chaque série de tirs (sept coups au total) et le rentrer dans le champs
- prévu à cet effet. Une vérification est alors effectué pour savoir si le
- résultat est juste ou faux... Cela se traduit par un message de "Resultat"
- et un accompagnement sonore (si l'option "Pas de son!" est inactive).
- La génération d'une série de tirs s'effectue simplement en pressant le
- bouton <JOUER>.
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- Il est possible d'afficher un chronométrage (à partir du menu déroulant
- <Options/Chronométrage!>)
- Cela n'ajoute aucune difficulté de calculation, mais soumet l'enfant à un
- stress additionnel perturbant...
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- Pour les plus doués, il est possible de limiter le temps de calcul.
- Cela corse un peu l'exercice. La définition du temps disponible est
- paramétrable dans le menu déroulant <Options/Alarme>.
- Tant que cette option n'est pas appelée, l'alarme est mise à l'infini.
- Par défaut, cette option détermine une alarme de 30 secondes.
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- Pour les cracks, ils peuvent se mesurer dans un mode "concours" obtenu dans
- les options <Options/Concours>.
- Une mesure de performance du joueur va être effectuée sur une série de tirs.
- Le résultat obtenu en fin de série, est basé sur les points trouvés justes
- et le temps mis à calculer. Autrement dit, il vaut mieux prendre un peu
- plus de temps et calculer juste que d'aller trop vite et faire faux...
- Suivant votre résultat, vous allez, peut-être, entrer dans le tableau des
- vingt meilleurs joueurs. Dans ce cas, n'oubliez pas de rentrer votre
- identification si vous voulez passer à la postérité!
- Chers parents, si vous croyez que CIBLE est facile, osez vous mesurer à vos
- enfants en mode "concours"! Vous pourriez être surpris...
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- Naturellement, il vous est aussi possible en mode "concours" de limiter le
- temps de calcul en déterminant une alarme...
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- Le mode "concours" est signalé par une mini cible qui apparait en haut à
- gauche lors de son activation. Le nombre de séries de tir y ait aussi
- affiché. A noter qu'au centre de la mini cible, s'affiche la série dans
- laquelle vous vous trouvez.
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- Il est possible de déterminer le nombre de séries de tir d'un concours dans
- le menu déroulant <Options/# de tirs>. Le minimum est 1, et le mximum 9.
- Par défaut, ce nombre est égal à 5.
- Il n'est, bien sur, pas possible de changer cette valeur pendant un
- concours.
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- Si vous avez des doutes concernant la calculation des points, utilisez le
- menu déroulant <Verifier> pour voir les points attibués à chaque trou.
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- Il vous est possible à partir du menu <Général/Scores> de visualiser à tout
- moment le tableaux des vingts meilleurs classés de la série en cours.
- Si vous désirez consulter les autres tableaux, modifier auparavant la série
- dans <Option/# de tirs>. Si aucun fichier de score n'existe déja, CIBLE
- vous en avise simplement. Il se constituera automatiquement dès le premier
- jeu en mode "concours"!
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- Les trois derniers menus déroulants sont:
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- <Général/Quitter> Pour sortir du programme CIBLE.
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- <Général/Crédit> Ma publicité! N'oubliez pas, CIBLE est un "Postcardware"!
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- <Aide/Documentation> Surprise... C'est ce que vous êtes en train de lire!
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- BUGS et astuces: (En principe, rien de méchant)
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- * Si l'on entre une valeur sans avoir joué la première fois, CIBLE considère
- que la réponse est fausse...
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- * Si l'on accède aux menus déroulants pendant le temps de réponse du joueur,
- le chronomètre est arrété. C'est pratique pour faire des supers résultats.
- Mais pas trés moral
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- * Les fichiers scores créés sont de type ASCII. Ils sont modifiables avec
- un simple éditeur... Ne trichez pas sur vos résultats! :-)
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- * Le bouton <JOUER> a parfois des problèmes de couleur.
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- * Il se peut qu'apparaisse des problèmes de synchronisation de son avec des
- machines accélérée. Je n'ai pas pu le vérifier.
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- * Des fautes d'ortograffe.
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- * ??? A vous de me dire!
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- Historique et futur de CIBLE :
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- Il n'y a pas de réel historique à CIBLE. Ce logiciel a été conçu tout
- spécialement pour ma fille Carole. Vu l'interrêt qu'elle lui a porté, j'ai
- pensé que CIBLE pourrait faire d'autres heureux et ai décidé de le
- distribuer.
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- Aucune mise à jour n'est prévu pour ce produit, à moins que l'on me reporte
- des "buggs" sévères ou que l'on me suggère des améliorations suffisamment
- interessantes...
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- Si il y a de la demande, je veux bien faire une version anglaise de CIBLE.
- Il n'est pas prévu que je fournisse le "source" CanDo de CIBLE (C'est trop
- mal écrit!).
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- Comment me joindre :
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- Par courier postal:
- Alain CECCATO
- 23, rue des Fontaines
- Pregnin
- 01630 St GENIS-POUILLY / FRANCE
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- Si vous souhaitez une réponse, joignez des timbres à votre envoi.
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- Par courier électronique: alain@gesso242.hp.com
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- Remerciements :
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- A ma femme : Pour sa patience avec l'Amigateux que je suis...
- A mes enfants : Qui me motivent à leur faire chaque fois de nouveaux jeux...
- A Innovatronics : Pour avoir créé cet outil merveilleux, CanDo.
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- Autres programmes disponibles: (sur demande)
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- - BCS (Bonhommes Construction Set)
- Un jeu pour les enfants de 3 à 99 ans. Il s'agit de reconstituer des
- personnages.
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- - AlphaB
- Un jeu d'apprentissage de l'alphabet (Enfants dès 3 ans)
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- - KlipIt!
- Un jeu de puzzle simple (Enfants dès 3 ans)
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